Монитор для 3D-графики: создаем идеальную картинку
Как выбрать монитор для работы с 3D-графикой
Выбор монитора для 3D-графики – процесс, который во многом носит чисто «вкусовой» характер и отличается субъективностью. Но все же есть ряд стандартных технических характеристик, на которые стоит обращать внимание. Важно: говоря о 3D-графике, мы де-факто имеем в виду также видеомонтаж, обработку снимку, работу в программах CAD и т.п., а не только рендеринг, как таковой. Требования для всех этих направлений примерно одинаковые, поэтому и рассматриваем все направления вместе.

Тип контента и целевая аудитория
Обязательно учитывайте то, ДЛЯ КОГО вы создаете свой контент. Будь то 3D-дизайн ювелирных изделий, моушн-реклама, трехмерные анимации – у каждого направления есть свой целевой клиент. И устройство, на котором этот самый клиент будет наблюдать результат. Широкое полотно в кинотеатре или экран смартфона в этом плане – вещи кардинально противоположные. Всегда держите в голове этот момент. Так, монитор частой 144Гц вряд ли актуален для анимаций скоростью 25 FPS.
Разновидность матрицы
Основной параметр при выборе монитора в принципе (кроме величины матрицы). Основных типа три: TN, IPS и VA. Первые отличаются высокой частой обновления, малым откликом и быстротой работы в целом. У VA-моделей хорошая частота обновления, при этом по скорости они уступают TN. Ну а IPS для многих – золотая середина. Такие мониторы популярны у геймеров.
По параметрам экрана ситуация выглядит следующим образом:
- TN – недостаточные углы обзора, не самая лучшая цветопередача.
- VA – углы обзора на среднем уровне, передача цвета хорошая. Контрастность оттенков – лучшая среди всех трех типов матриц, изображение смотрится глубоко и насыщенно.
- IPS – максимальный угол обзора и цветопередача.
По стоимости TN – самые доступные мониторы, дальше идут соответственно VA и IPS.
Считается, что монитор для 3D-графики на основе IPS-матрицы – идеальный вариант, поскольку в данном направлении деятельности всегда важно качество картинки, ее детализация и цветопередача. Ну и не забываем про хороший угол обзора. Что касается долгого отклика, этот недостаток будет мало заметен, если, конечно, вы не работаете с контентом с FPS от 60 кадров в секунду и выше.
О цвете – подробно
В целом весь спектр существующих оттенков (видимых глазу человека) условно подразделяется на несколько зон, именуемых стандартами. Две самые известные из них – это sRGB и Adobe RGB. Первый стандарт предусматривает меньший спектр, и ряд мониторов заточены именно под него. Для тех, кто работает с графикой и 3D-дизайном в частности, количество цветов крайне важно, поэтому рекомендуем брать мониторы с высоким % конкретно по Adobe RGB. И это, опять же, в основном IPS-модели, причем, даже не все из них. Рекомендация из опыта – лучше всего подойдут девайсы с 70% по Adobe RGB и выше, и от 90% по sRGB. От показателя процента, естественно, напрямую зависит и стоимость монитора.
Глубина тонов
Зачастую на сегодняшнем рынке представлены мониторы с глубиной 8 или 10 бит. Бит означает число информации в отдельном канале, от которого зависит и перечень градаций оттенка. Интересно, что 10-битные модели отличаются от 8-битных примерно в 60 раз (1 млрд цветов против 16.7 млн).
Но есть одно большое но. Помимо монитора, 10-битные цвета должна поддерживать ваша видеокарта. И не только она, а и сам контент, с которым вы работаете. Так, стандартное JPG-изображение рассчитано под 8 бит. Здесь нужно подходить индивидуально. И стоит также упомянуть, что в некоторых 8-битных «мониках» есть встроенная технология FRC (Frame Rate Control), которая увеличивает глубину оттенков. Правда, побочным эффектом может стать едва заметное мерцание, и со стандартными 10-битными моделями никакая FRC не сравнится.
Покрытие и разрешение
Покрытие – однозначно матовое. Глянец выглядит красиво, но в работе с 3-D графикой он будет только мешать, из-за бликов и искажений. А его более глубокий контраст в обычных рабочих условиях вряд ли будет заметен.
Что касается разрешения монитора, здесь стоит учитывать не только саму диагональ полезной площади, но и соотношение сторон. Так, разные по длине и ширине мониторы, например 4:3 и 16:9, будут выглядеть по-разному, даже если у них будет одинаковая диагональ, скажем 27 см. Именно 16:9 с диагональю 27 будут идеальны для работы с 3-Dграфикой, учитывая специфику контенте. Не забываем также о разрешении, для мониторов 27 необходимо минимум QQHD 2560×1440 и более. При условии, конечно, что вы работаете на расстоянии экрана от глаз в +- 60 см, как это рекомендуется.
Ряд других факторов при выборе монитора для 3D-графики уже можно отнести к вспомогательным. Основными являются те параметры, о которых мы рассказали выше. На них в первую очередь и рекомендуем ориентироваться при покупке.


